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  • Digital and Interaction
  • Experience Design - Dai bisogni dell’utente all’interfaccia digitale
Corso / II edizione

Figma Design

Conoscere il software, creare esperienze digitali

Un corso intensivo destinato a neolaureati, professionisti della User Experience e della User Interface. L’unico programma formativo interamente basato su Figma, completamente live in italiano, pensato per raggiungere un livello PRO.

800 €
Durata: 20h
Italiano
9 mag. 2025 - 17 mag. 2025
Online
Posti: 20
Early Bird: Riduzione del 10% | Posti limitati!

Corso

Tutti i prodotti digitali con cui interagiamo ogni giorno sono progettati da professionisti della User Experience e della User Interface che hanno la capacità di intercettare i bisogni degli utenti e tradurli in un’interfaccia coerente per funzionalità e aspetto.
La progettazione delle interfacce viene fatta utilizzando dei software che sono in grado di simulare un’esperienza realistica, attendibile e testabile di quello che sarà il prodotto finale senza richiedere al designer nessuna conoscenza di codice di programmazione: si tratta, appunto, di realizzare dei prototipi che consentano di esplorare molto rapidamente possibili direzioni e verificare migliorie e integrazioni.

Nel corso degli anni il mercato dei software per la prototipazione di prodotti digitali si è molto evoluto senza mai trovare una soluzione standard unica e riconosciuta da tutti gli addetti al settore. Questo scenario sta ora convergendo verso Figma, recentemente acquisito da Adobe, per una serie di ragioni:

  • È un software pensato nativamente per la progettazione di prodotti digitali e non adattato a posteriori come molte soluzioni nate per il Graphic Design e riconvertite nella progettazione di siti internet;
  • Ragiona quindi con le stesse logiche dello sviluppo: ogni elemento disegnato è fattibile anche con il codice;
  • Consente di operare facilmente su più formati e di gestire in maniera efficace tutte le variabili che definiscono il progetto: dalla gestione dei componenti a quella degli stili che ricorrono nell’interfaccia;
  • Essendo un Software as a Service con accesso sia desktop che Web prevede una modalità collaborativa assolutamente fluida e real-time;
  • Genera automaticamente codice CSS e linee guida grafiche (padding, font-size…) che lo sviluppatore può ottenere in autonomia per velocizzare il passaggio dal prototipo al prodotto finale

Grazie a Figma quindi UX Designer, UI Designer e Developer possono usufruire di un unico ambiente che costituisce la “single source of truth” del progetto e in cui tutti possono lavorare e contribuire allo sviluppo del prodotto digitale. Per questa ragione, costituisce uno strumento decisivo nella cassetta degli attrezzi di ogni professionista digital.

Perché Figma?
Gli strumenti non possono in nessun modo sostituire la qualità del progettista nel prendere le giuste decisioni, ma svolgono comunque un ruolo di peso nel facilitare e nell’efficientare il processo, talvolta persino influenzando le scelte del designer sulla base di cosa è possibile e cosa non è possibile simulare. Saper usare Figma non determina la propria professione, ma rappresenta un requisito fondamentale per UX Designer, UI Designer e Developer che vogliano esplorare, comunicare e testare efficacemente le proprie idee.

Faculty

Faculty Edizioni passate

Gabriele Malaspina
Digital product designer



Davide Genco Direttore Tecnico
Venanzio Arquilla Direttore Scientifico
Mattia Marinangeli Product Designer

Eventi

Evento
26 Settembre 2023

UX Talk #33 – Design Handoff

Evento
Con Eugenia Valentini, Product Designer e Federica Vacca Front-end Developer @ Belka – Alessio Calvo, Design Team Leader e Francesco Ciabatta, Web Designer Team B2B @ Immobiliare.it
Evento
6 Marzo 2023

UX Talk #32 – UX in Motion

Evento
Perché le animazioni sono importanti nella progettazione di un’interfaccia? Qual è la differenza tra Motion Design e Micro-interactions?
Evento
10 Febbraio 2023

UX Talk #31 – Product Design Today

Evento
Così tante etichette: chi sono i Product Designers oggi e in cosa si distinguono dagli UX/ UI Designer? Parliamone direttamente con loro!
Evento
14 Novembre 2023

UX Talk #34 – Agile UX

Evento
Una prospettiva sul rapporto fra Agile e UX, con casi studio da Spark Reply e TeamSystem.
Evento
18 Novembre 2024

UX Talk #38 – Digital Design Career

Evento
Una discussione aperta per indagare percorsi, trend e opportunità delle professioni digitali legate alla UX e alla UI.

Didattica

Obiettivi Formativi

Il Corso in Figma Design punta a:

  • Fornire le basi teoriche e le buone pratiche sulla base delle quali introdurre Figma nel proprio flusso di lavoro;
  • Dotare di strumenti pratici gli studenti, introducendoli al software più utilizzato a livello professionale per prototipare le esperienze utente sui prodotti digitali;
  • Sperimentare con esercitazioni pratiche mirate le nozioni apprese, per acquisire padronanza dello strumento e mettere in condizione il progettista di impiegare il proprio tempo meno sul “come” fare il prototipo e più sul “perché” e “cosa” intende disegnare.

 

Piano Didattico

Il corso ha una durata di 20 ore online, per un totale di 3 mezze giornate + una giornata piena.

I giorni di lezione sono: 9, 10, 16, 17 maggio 2025.
Chiusura e presentazione finale dei lavori:17 maggio 2025.

Le lezioni pomeridiane (al venerdì) si svolgeranno dalle 14:30 alle 18:30.
Le lezioni mattutine (al sabato) si svolgeranno dalle 9:30 alle 13:30.

Moduli Didattici

Modulo 1 – Figma Basics (4 ORE) 

Introduzione: l’importanza della prototipazione nella progettazione della User Experience
Area di lavoro e strumenti
Ice breaking
Frame e constraint
Frame VS Gruppi
Auto layout
Esercitazione

Modulo 2 – Figma Components (4 ORE) 

Component
Override nei componenti
Component property
Variant component
Esporre nested component
Esercitazione

Modulo 3 – Figma Setup (4 ORE) 

Creare una masonry grid con auto layout e component
Creare un form responsive con autolayout e component
Stili (colore, testo, griglie e effetti)
Librerie
Esercitazione

Modulo 4 – Figma Prototyping (4 ORE) 

Prototyping
Interactive component
Plugin e widget
Esercitazione

Modulo 5 – Figma Follow-up (4 ORE) 

Auto layout: tips & tricks
Team, condivisione e permessi
Thumbnail dei file
Inspect e handoff
Version history
Esercitazione

Titolo Rilasciato

Al termine del Corso verrà rilasciato l’open badge al Corso in “Figma Design” da POLI.design.

Sbocchi Occupazionali

Gli strumenti non possono in nessun modo sostituire la qualità del progettista nel prendere le giuste decisioni, ma svolgono comunque un ruolo di peso nel facilitare e nell’efficientare il processo, talvolta persino influenzando le scelte del designer sulla base di cosa è possibile e cosa non è possibile simulare. Saper usare Figma non determina la propria professione, ma rappresenta un requisito fondamentale per UX Designer, UI Designer e Developer che vogliano esplorare, comunicare e testare efficacemente le proprie idee.

Il corso intende quindi formare esperti di Figma in grado di costruire un prototipo interattivo al servizio della propria professione, capaci di creare interazioni evolute e un’organizzare una gestione matura del proprio file di lavoro. Profili di interesse: Graphic Designer, Sviluppatori Front-end, Web e Mobile, Art Director, Web designer, Digital Project Manager.

Conoscere Figma rappresenta una competenza complementare per la professione di UX e UI Designer, Art Director e Web Developer. Il mercato cerca designer, non “prototipatori”. Questo corso breve punta a strutturare rapidamente una competenza verticale sul software che deve necessariamente essere integrata con delle competenze più “alte” e trasversali sulle figure lavorative per le quali è stato pensato, appunto UX e UI.

Ammissione

Requisiti

Il corso si rivolge a:

  • neolaureati in possesso di diploma medio superiore o titolo di laurea in Design, Architettura o Ingegneria, o in discipline umanistiche, quali Economia e Scienze della Comunicazione, ai quali intende fornire una significativa integrazione strumentale alla preparazione professionale pregressa;
  • professionisti d’agenzia, società o freelance quali Client, Project Manager, Digital Strategist, Account e Art Director che intendano acquisire competenze più tecniche e verticali sulla prototipazione delle interfacce;

È preferibile che i candidati abbiano già confidenza con le principali tematiche legate ad Internet (browser di navigazione, strumenti open source, uso dei social media) e con programmi di videoscrittura, calcolo e/o produzione di immagini vettoriali e raster, User Experience e User Interface.

I candidati dovranno inviare i documenti di selezione collegandosi al seguente LINK:

  • copia del Codice Fiscale e documento d’identità
  • curriculum che ne descriva in breve il profilo professionale

Deadline per inviare la candidatura: 11 aprile 2025

Costo

Il costo complessivo del Corso è pari a €800 + IVA 22% per ciascuno studente. Tale somma verrà corrisposta in un’unica soluzione alla sottoscrizione della scrittura privata.


 

SCONTISTICHE E AGEVOLAZIONI

EARLY BIRD -10%
La promozione per chi ha le idee chiare, per chi sa quale percorso formativo può arricchire il suo futuro e non vede l’ora di tornare in aula.

Deadline candidatura: 18 marzo 2025

Deadline per l’invio del contratto sottoscritto e pagamento dell’intera quota di partecipazione: 21 marzo 2025

FAMILY SUPPORT: -50%
Un’opportunità da regalare a fratelli e sorelle: la spinta che serve per convincerli a investire nel loro futuro.

FRIEND TO FRIEND: -20%
Un’opportunità da regalare a un’amica o un amico per fare della formazione la base della sua crescita.

BACK TO SCHOOL: -30%
L’agevolazione per chi si è già affidato a POLI.design e Polimi, per chi vuole tornare a studiare e costruire il proprio futuro.

POLI.NETWORK: -50%
Una promozione pensata per consolidare il legame e l’identità fra le persone che sono parte del Politecnico di Milano.

MORE THAN ONE: -15%
Uno sconto per chi vuole perfezionare le sue competenze, per chi punta sempre sulla formazione, non una ma due o tre volte. Quindi:

  • Per coloro che acquistano due Corsi, la riduzione è pari al 15% sulla quota di partecipazione al percorso formativo più economico
  • Per coloro che acquistano tre Corsi, la riduzione è pari al 15% sulla quota di partecipazione ai due percorsi formativi più economici

BUSINESS BOOST
Lo sconto pensato per le realtà che sanno riconoscere nella formazione un fattore decisivo di crescita.

La riduzione “Business Boost” consente di accedere a uno sconto variabile sulla quota di partecipazione di due o più dipendenti ai Corsi in catalogo. L’ammontare dello sconto, nello specifico, è pari a:

  • 15% sulla quota di partecipazione per l’iscrizione del secondo dipendente
  • 20% sulla quota di partecipazione per l’iscrizione del terzo dipendente
  • 25% sulla quota di partecipazione per l’iscrizione dal quarto dipendente in poi

Inoltre, le aziende che acquistano più di un Corso per due o più dipendenti nel medesimo anno solare possono accedere a un ulteriore sconto del 10% sul totale.

Faculty

Faculty Edizioni passate

Gabriele Malaspina
Digital product designer

Edizione attuale

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Venanzio Arquilla Direttore Scientifico
Mattia Marinangeli Product Designer

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  • Durata: 16h
  • Italiano
  • In presenza
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Corso di perfezionamento

User Experience Design (UX)

  • Durata: 88h
  • Italiano
  • Blended
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Corso di perfezionamento

User Interface Design (UI)

  • Durata: 88h
  • Italiano
  • Blended
In collaborazione con
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